REGOLE: 1)Partendo dalla A, proporre una parola che cambiando la lettera in gioco con una dell' alfabeto di 26 lettere che segue quella del gioco precedente, se ne ottenga una nuova.
2) Tutte le parole sono permesse, italiane, straniere, sigle e gli acronimi.
Esempio A-B ( sArago - sBrago ) fino a A-Z
Poi da B-C ( es. Bavero - Caverò ) fino a B-Z
Poi da C-D ( es. preCetto - preDetto ) fino a C-Z etc. etc.fino a Y-Z per poi rincominciare da A-B
il prossimo continuerà con il cambio A-C